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 Início - Magias (Guerreiro)

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Loss

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MensagemAssunto: Início - Magias (Guerreiro)   Início - Magias (Guerreiro) Icon_minitimeSex Jul 04, 2008 3:23 pm

É isso ae, lá vamos nós escrever mais uma Bíblia \o/


-Regras RPG Sosed-


5 - Magias

5.1 - Magias dos Guerreiros

5.1.1 - Gritos de Guerra

5.1.1.1 - Ordens de Batalha: Ao utilizar essa Magia o Guerreiro alerta seus companheiros de batalha e aumenta os atributos Agi, For e Dex em 10pts.

Nv1 - Duração: 1 rodada (Mana: 5)
Nv2 - Duração: 2 rodadas (Mana: 6)
Nv3 - Duração: 2 rodadas (Mana: 6)
Nv4 - Duração: 3 rodadas (Mana: 7)
Nv5 - Duração: 3 rodadas (Mana: 7)
Nv6 - Duração: 4 rodadas (Mana: 8 )
Nv7 - Duração: 4 rodadas (Mana: 8 )
Nv8 - Duração: 5 rodadas (Mana: 9)
Nv9 - Duração: 6 rodadas (Mana: 10)
Nv10 - Duração: 7 rodadas (Mana: 11)


5.1.1.2 - Urro Gutural (Nv. 5): Ao utilizar essa Magia o Guerreiro assusta os inimigos que estão por perto, fazendo-os recuar por 1 rodada(Nv. 1)

Nv1 - Duração: 1 Rodada (Mana: 10)
Nv2 - Duração: 1 Rodada (Mana: 10)
Nv3 - Duração: 2 Rodadas (Mana: 10)
Nv4 - Duração: 2 Rodadas (Mana: 10)
Nv5 - Duração: 2 Rodadas (Mana: 10)
Nv6 - Duração: 3 Rodadas (Mana: 10)
Nv7 - Duração: 3 Rodadas (Mana: 10)
Nv8 - Duração: 3 Rodadas (Mana: 10)
Nv9 - Duração: 4 Rodadas (Mana: 10)
Nv10 - Duração: 4 Rodadas (Mana: 10)

5.1.1.3 - Grito Atormentador (Nv.10): Ao utilizar essa Magia o Guerreiro causa um pequeno dano e deixa os inimigos Atordoados por uma rodada numa área de 3m

Nv1 - Dano: 1d6 (Mana: 20)
Nv2 - Dano: 1d6+ 1 (Mana: 22)
Nv3 - Dano: 1d6+ 2 (Mana: 24)
Nv4 - Dano: 1d6+ 3 (Mana: 26)
Nv5 - Dano: 1d6+ 4 (Mana: 28 )
Nv6 - Dano: 1d6+ 5 (Mana: 30)
Nv7 - Dano: 1d6+ 5 (Mana: 30)
Nv8 - Dano: 1d6+ 6 (Mana: 30)
Nv9 - Dano: 1d6+ 6 (Mana: 30)
Nv10 - Dano: 1d6+ 7 (Mana: 30)

5.1.1.4 - Grito Desesperador (Nv.13): Ao utilizar essa Magia o Guerreiro aumenta o nível das Magias de si mesmo e de seus aliados em 2pts por 2 rodadas(Mana: 50).

5.1.1.5 - Chamado de Reforço (Nv. 18 ): Ao utilizar essa Magia o Guerreiro pede ajuda a seus colegas guerreiros que estiverem nas proximidades(Mana: 70).

Jogue 1d6 para ver quantos Irmãos Guerreiros virão ajudar. Se o dado der 5 ou 6 é igual a 0.


5.1.2 - Perícias

5.1.2.1 - Perícia com a Espada: Aumenta o dano causado com uma espada de uma mão.

Nv.1 - +1 no número do dado
Nv.2 - +1 no número do dado
Nv.3 - +2 no número do dado
Nv.4 - +2 no número do dado
Nv.5 - +3 no número do dado
Nv.6 - +3 no número do dado, chance de causar Sangramento(1d6>5)
Nv.7 - +3 no número do dado, chance de causar Sangramento(1d6>4)
Nv.8 - +4 no número do dado, chance de causar Sangramento(1d6>4)
Nv.9 - +4 no número do dado, chance de causar Sangramento(1d6>3)
Nv.10 - +5 no número do dado, chance de causar Sangramento(1d6>3)


5.1.2.2 - Perícia com Machado: Aumenta o dano causado com um Machado de uma mão.

Nv.1 - +1 no número do dado
Nv.2 - +1 no número do dado
Nv.3 - +2 no número do dado
Nv.4 - +2 no número do dado
Nv.5 - +3 no número do dado
Nv.6 - +3 no número do dado, chance de causar Sangramento(1d6>5)
Nv.7 - +3 no número do dado, chance de causar Sangramento(1d6>4)
Nv.8 - +4 no número do dado, chance de causar Sangramento(1d6>4)
Nv.9 - +4 no número do dado, chance de causar Sangramento(1d6>3)
Nv.10 - +5 no número do dado, chance de causar Sangramento(1d6>3)

5.1.2.3 - Perícia com Espada de Duas-Mãos(Requer Perícia com Espada Nv.5): Aumenta o dano causado com uma Espada de Duas-Mãos

Nv.1 - +1 no número do dado
Nv.2 - +1 no número do dado
Nv.3 - +2 no número do dado
Nv.4 - +2 no número do dado
Nv.5 - +3 no número do dado
Nv.6 - +3 no número do dado, chance de causar Sangramento(1d6>5)
Nv.7 - +3 no número do dado, chance de causar Sangramento(1d6>4)
Nv.8 - +4 no número do dado, chance de causar Sangramento(1d6>4)
Nv.9 - +4 no número do dado, chance de causar Sangramento(1d6>3)
Nv.10 - +5 no número do dado, chance de causar Sangramento(1d6>3)

5.1.2.4 - Perícia com Machado de Duas-Mãos(Requer Perícia com Machado Nv.5): Aumenta o dano causado com um Machado de Duas-Mãos

Nv.1 - +1 no número do dado
Nv.2 - +1 no número do dado
Nv.3 - +2 no número do dado
Nv.4 - +2 no número do dado
Nv.5 - +3 no número do dado
Nv.6 - +3 no número do dado, chance de causar Sangramento(1d6>5)
Nv.7 - +3 no número do dado, chance de causar Sangramento(1d6>4)
Nv.8 - +4 no número do dado, chance de causar Sangramento(1d6>4)
Nv.9 - +4 no número do dado, chance de causar Sangramento(1d6>3)
Nv.10 - +5 no número do dado, chance de causar Sangramento(1d6>3)


5.1.3 - Habilidades de Combate

5.1.3.1 - Estrondo: O Guerreiro investe com o próprio corpo contra um inimigo causando dano de 2d6/2(Arredondado para cima) e com a probabilidade de derrubá-lo no chão por uma rodada(Jogue 1d6>4 para ver se o inimigo é derrubado) (Mana:20)


5.1.3.2 - Corte Profundo: Adicional de +2 no número de dados e chance de causar Sangramento (1d6>5)(Requer Espada) (Mana: 20).


5.1.3.3 - Redemoinho(Nv.10): COmo se fosse um ataque normal, mas atinge todos os inimigos em volta, numa área de 2m (Mana: 20)

5.1.3.4 - Berserk(Nv.10): 3 ataques por turno, mas não pode fazer nenhuma outra ação. Dura 5 turnos.(Requer uma arma em cada mão) (Mana: 70)

5.1.3.5 - Fúria de Thor(Nv.16): Golpe que adiciona mais 2d6 na somatória de dano. (Requer Machado de Duas-Mãos ou Martelo de Duas-Mãos) (Mana: 40)

5.1.3.6 - Bênção de Turisas(Nv.16): Encanta as Espadas com a propriedade Sagrado(100% a mais de dano em Demônios e Mortos-vivos e arma Luminosa) e adiciona Ataque Duplo (Se o Guerreiro fizer o teste de ataque duplo normal e for bem sucedido, este golpe ataca 4x em uma rodada) (Requer uma arma em cada mão) (Mana: 70)

5.1.3.7 - Ensiferum(Nv.18 ): Encanta a espada com a propriedade Divina(100% a mais de dano em qualquer tipo de criatura e arma Luminosa), aumenta o nível de Perícia com Espada de Duas-Mãos em 5(Se exceder o Nv.10, aumenta +1 no número de dados para cada nível excedido) e adiciona 1d6 no cálculo de dano. (Consome toda a Mana) (Dura 2 rodadas)

5.1.3.8 - Filho de Odin(Nv.20): Todos os golpes do Guerreiro durante a Quest serão calculados com 3d6. (Consome toda a Mana)
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